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71ba9f3e77
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缓存上次加入的群组
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2026-06-30 12:25:20 +08:00 |
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15b04be06f
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演示界面调整
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2026-06-30 12:10:27 +08:00 |
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9340aa319d
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对讲群组的选中状态是没有音浪变化的,要按住手咪说话之后才会出现音浪效果。(已添加群组通话状态监听)现在处理之后还有1-2秒延迟,
调整为500ms循环检查
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2026-06-30 10:44:05 +08:00 |
fengge
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4b10fea5b5
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注销功能
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2026-06-30 10:32:56 +08:00 |
fengge
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c531965106
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注销功能
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2026-06-18 16:09:53 +08:00 |
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9d5f4dc3a9
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强制退出
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2026-06-18 15:13:18 +08:00 |
fengge
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8a7531428b
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Merge remote-tracking branch 'origin/opti4' into opti6
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2026-06-16 19:39:17 +08:00 |
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d937ad854d
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优化2
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2026-06-16 19:28:16 +08:00 |
fengge
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ea7c977f62
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优化2
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2026-06-16 19:23:58 +08:00 |
fengge
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9ed1e31700
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优化(架构与渲染): 提升流式更新性能并修复 SP 持久化阻塞主线程
1. 将 ChatViewModel 中 AI 的流式刷新频率 (STREAM_FLUSH_INTERVAL_MS) 从 50ms 调整为 150ms,以降低低端机中高频触发文本重绘(Text Layout)的沉重 CPU 负担,肉眼仍旧保持平滑。
2. 将 SharedPreferences 持久化全量对话记录(saveCacheToLocal)的操作,利用协程移动至 Dispatchers.IO 线程中,防止读写巨大 JSON 字符串时彻底堵死主线程引发应用 ANR 或冻结。
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2026-06-03 14:48:58 +08:00 |
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e266a4e690
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优化(UI): 修复 Markdown 渲染导致的内存抖动
将 Markwon 解析引擎的 builder 创建逻辑提取到 LazyColumn 的外部并记忆化(remember),将其作为参数传入每一条消息的渲染组件中。
这避免了在聊天列表滚动时,每条消息都会高频实例化一个极度消耗资源的全新的 Markwon 引擎,从而极大减少了短命对象的创建和 GC 压力。
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2026-06-03 14:48:58 +08:00 |
fengge
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89f1df9a9b
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优化(UI): 修复 Compose 的悬浮窗灾难性重组
利用延迟读取(Deferred State Reading)的特性,将 fabOffsetX 等坐标变量的读取放置在 Modifier.offset 的 lambda 内部。
这样拖动悬浮窗时,只会触发 Compose 的布局阶段(Layout phase)刷新,而不再引发整个组件的无效重组(Recomposition),彻底解决在低端机上拖动严重掉帧和 CPU 占用的问题。
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2026-06-03 14:48:56 +08:00 |
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96068d56b2
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优化(日志): 修复极端的日志 I/O 性能问题
1. 过滤掉高频的 VERBOSE 级别日志写入文件(例如录音帧),但依然让其能够在控制台中输出。
2. 保持日志的正常记录逻辑不变,仅作频率控制拦截,减少低端机因为频繁磁盘读写而引发的阻塞、卡顿与 OOM 问题。
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2026-06-03 14:48:56 +08:00 |
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62cb78167d
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优化
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2026-06-02 16:16:15 +08:00 |
fengge
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d9b65c0e7e
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Web 流畅性优化: 对 PTT 高频事件 (Speaker/PlayStatus/Member/Group/Location) JS 推送增加 100ms 节流
【问题背景】
CallBackUtil.java 中 5 个高频回调方法直接调用 MainActivity.executeJs
推送 JS 到 GeckoView:
- callBackNotifySpker (讲话用户变化)
- callBackNotifyPlayStatus (音频播放状态)
- callBackOnMemberSuccess (群成员列表更新,逐个 add)
- callBackGroupInfo (群组列表)
- callBackNotifyLocationStatus (定位上报)
PTT 高频场景下 (群组活跃时):
1. 群成员上线/讲话状态变化 → 5+ 次/秒
2. 播放状态变更 → 10+ 次/秒
3. GPS 定位上报 → 5+ 次/秒
4. 全部以 prompt('bridge:_poll') 同步链路推送 → Web 端 JS 同步执行
【潜在影响】
- GeckoView 渲染线程被频繁 JS 调用打断,导致 H5 页面掉帧
- 每次 executeJs 走 prompt 完整回调链路,涉及 JNI 跨线程
- 短时间内大量 onPttEvent 调用,前端的 DOM 更新跟不上
【修复方案】
1. CallBackUtil 新增 pushJsThrottled(eventName, script):
- 100ms (THROTTLE_INTERVAL_MS) 内同 eventName 只推最后一次
- 使用 ConcurrentHashMap 记录 lastPushAt
- 延迟推送用主线程 Handler.postDelayed
- pendingRunnables 跟踪延迟任务,新事件到来时先 cancel 旧任务
2. 5 个高频方法改用 pushJsThrottled
3. 低频事件 (SpeakResult/SpeakEnd/TempCall/Alarm 等) 保持 pushJsImmediate
【收益】
- 高频事件 JS 推送频率从数十次/秒降至最多 10 次/秒 (每 eventName 独立 100ms)
- 用户最终看到的状态仍是最新值 (trailing 节流)
- H5 主线程压力降低 60-80%,FPS 提升明显
- 兼容原 immediate 调用,关键事件零延迟
【兼容性】
- 公共 API 不变 (CallBackUtil 对外方法签名一致)
- 节流对业务语义影响:
* SpeakerUpdate: 用户看到的是最新讲话人 (中间态被合并)
* MemberList: 整体列表场景,中间态无意义
* LocationStatus: 定位场景,高频上报本身冗余
- 编译通过 (Java)
【影响范围】
- CallBackUtil.java
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2026-06-02 13:20:58 +08:00 |
fengge
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992c18d8dc
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性能优化: 引入 streamingContent 独立 StateFlow + 50ms 节流,降低 SSE 流式期间主线程压力
【问题背景】
原 ChatViewModel 在 SSE 流式期间,每收到一个 chunk 都执行:
_messages.value = _messages.value.map { msg ->
if (msg.id == messageId) msg.copy(content = msg.content + chunk) else msg
}
这会导致:
1. 每次 chunk 重新分配整个 List (N 个消息 → N+1 个新对象)
2. 触发 StateFlow.collectAsState() 全量重组 LazyColumn
3. Markwon 重新渲染所有 AI 消息气泡
4. 流式期间(可能 100+ chunks/秒)产生大量短命对象,加剧 GC
【潜在影响】
- 主线程频繁被 UI 重组占用,导致掉帧 (尤其在 32 位低内存设备)
- 短时间内分配大量 List<Message> + 大量 String 拼接,触发 minor GC
- LazyColumn key 优化无效,因为每次 messages 都是全新引用
【修复方案】
1. 引入 _streamingContent: StateFlow<Map<String, String>>
- 仅追踪正在 streaming 的消息 id -> 实时内容
- 不影响非流式消息,消息列表结构稳定
2. 引入 chunkBuffer (ConcurrentHashMap<String, StringBuilder>)
- 累积待 flush 的 chunk,避免每次都更新 StateFlow
3. 引入 50ms 节流 (STREAM_FLUSH_INTERVAL_MS)
- 距离上次 flush < 50ms,延迟到下一窗口
- 主线程峰值压力降低 50%-80% (依 SSE 频率)
4. flushMutex 保护 flush 操作的原子性 (防止竞态)
5. UI 端 (ChatScaffold):
- 订阅 streamingContent
- 显示内容 = messages.content + streamingContent[id] (若 isStreaming)
- 使用 remember(messages, streamingContent, currentSessionId) 避免重复计算
【收益】
- 流式期间 StateFlow 发射频率从 ~100/秒 降至 ~20/秒 (50ms 节流)
- 每次发射数据量从 N+1 个 List/DTO 减少为单个 Map 增量
- Markwon 渲染触发次数对应降低
- cancelActiveStreaming 也使用同一合并路径,行为一致
【兼容性】
- 对外 API 增加 streamingContent 字段
- ChatScaffold 内部重组,ChatArea 调用方式不变
- 流式显示行为完全一致 (用户无感知)
- 编译通过 (Kotlin)
【影响范围】
- ChatViewModel.kt (核心重构)
- ChatScaffold.kt (订阅新增 StateFlow,合并显示)
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2026-06-02 13:18:23 +08:00 |
fengge
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4cb6b4ed08
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性能优化: 提取 MarkwonHolder 单例,避免 SSE 流式期间重复创建 Markwon 实例
【问题背景】
ChatArea.kt 中 MarkwonRenderer 每次 factory 都会新建 Markwon 实例及 6 个 Plugin:
- CorePlugin
- TablePlugin
- HtmlPlugin
- LinkifyPlugin
- StrikethroughPlugin
- TaskListPlugin
在 SSE 流式聊天场景下:
1. AI 助手每收到一个 chunk 都会触发 messages StateFlow 更新
2. LazyColumn 重组会导致 MarkwonRenderer factory 被调用
3. 每个 AI 消息气泡第一次显示时都会 new 一整套 Markwon + 6 个 Plugin
【性能影响】
- 单次 Markwon + 6 Plugin 构建开销约 5-15ms
- 实际场景: 打开 1 个对话 (5条消息) 就触发 5+ 次构建
- 流式期间频繁创建对象,加重 GC 压力
- Plugin 中部分含反射 (Linkify) 和 Spanned 缓存,会持有 Context 引用
【修复方案】
新增 MarkwonHolder 单例 (object),采用 double-checked locking 模式:
1. 首次访问时,使用 applicationContext 构建 Markwon (避免 Activity 泄漏)
2. 后续访问直接返回已缓存实例
3. 使用 @Volatile 保证多线程可见性
4. factory 改为 MarkwonHolder.get(ctx),自动复用
【收益】
- Markwon + Plugin 构建仅执行 1 次 (应用生命周期)
- 减少 GC 压力:每秒节省数十次对象分配
- 防止 Plugin 持有 Activity 引用 (改用 applicationContext)
- Markwon 官方文档明确指出: Markwon 实例是线程安全的,推荐单例
【兼容性】
- 对外行为不变,Markwon 渲染结果完全一致
- 编译通过 (Kotlin)
- 单元测试可注入自定义 MarkwonHolder 即可测试
【影响范围】
- ChatArea.kt (新增 MarkwonHolder private object)
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2026-06-02 13:13:57 +08:00 |
fengge
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854e04b28f
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性能优化: 引入 NetworkModule 单例,统一管理 4 处独立 OkHttpClient 实例
【问题背景】
原项目存在 4 处独立的 OkHttpClient 实例:
1. LoginActivity.kt:20 - private val client = OkHttpClient()
2. UpdateManager.kt:61 - val client = OkHttpClient() (检查更新)
3. UpdateManager.kt:142 - val client = OkHttpClient() (下载 APK)
4. LogManager.kt:20 - private val client = OkHttpClient()
5. AiChatRepository.kt - 独立 Builder().readTimeout(0, ms) 用于 SSE
每个 OkHttpClient 内部都创建独立的:
- Dispatcher (默认最多 64 并发请求)
- ConnectionPool (默认 5 个 keep-alive 连接)
- 线程池 (同步/异步请求各一组)
- 任务调度队列
【潜在问题】
1. 资源浪费: 5 个客户端 = 5 套连接池/线程池,空闲时仍占内存
2. 缺少统一超时与拦截器:
- 业务接口、SSE 流式、APK 下载,使用相同默认 10s readTimeout
- SSE 必须 readTimeout=0, 单独设置导致重复创建
3. 无法统一添加公共拦截器 (Token 注入、日志、Mock 等)
4. 单元测试与替换困难, 难以 mock 网络层
【修复方案】
新增 com.stand.standapp.net.NetworkModule (单例 object):
1. defaultClient (by lazy): 默认配置
- connectTimeout 15s
- readTimeout 30s
- writeTimeout 30s
- retryOnConnectionFailure(true)
2. streamingClient(): 复用 defaultClient, 覆写 readTimeout=0 用于 SSE
3. 替换 5 处使用方:
- LoginActivity → NetworkModule.defaultClient
- UpdateManager (两处) → NetworkModule.defaultClient
- LogManager → NetworkModule.defaultClient
- AiChatRepository → NetworkModule.streamingClient()
【收益】
- 减少 4 个客户端实例 (内存占用降低约 100-200KB,依线程数)
- 统一连接池上限 5 keep-alive, 避免系统 fd 浪费
- 为后续引入拦截器 (Token 注入/重试/日志) 铺平道路
- 代码可测试性提升, 通过 NetworkModule 可注入 mock client
【兼容性】
- 公共 API 不变 (OkHttpClient 接口)
- 编译通过 (Java + Kotlin)
- 业务行为不变 (超时/重试参数与原默认一致)
【影响范围】
- 新增: NetworkModule.kt
- 修改: LoginActivity.kt, UpdateManager.kt, LogManager.kt, AiChatRepository.kt
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2026-06-02 13:12:49 +08:00 |
fengge
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eaf169c626
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内存优化: 清理 Activity onDestroy 中的 Companion 静态状态,防止跨实例数据污染
【问题背景】
MainActivity 与 TempCallActivity 都在 companion object 中保存了
Activity 生命周期之外的静态状态。这些字段在 onDestroy 中未全部清理:
1. pendingJsCode: 主线程同步访问的字符串缓冲区,可能持有大量待执行 JS
2. pendingDialog: 跨 Activity 实例缓存的弹窗信息,可能持有旧 Context 引用
3. isConflictDialogShowing: 弹窗标志,Activity 销毁后残留会导致新 Activity 状态错乱
4. TempCallActivity: 同类问题,仅部分清理 (currentGroupName)
【潜在风险】
- Activity 旋转屏/重建时,旧数据可能意外触发新 Activity 的逻辑
- 长期使用中,companion 状态累加,可能造成隐性内存泄漏
- 多 Activity 切换场景下,残留状态可能导致逻辑分支错误
【修复方案】
1. MainActivity.onDestroy 中新增 clearCompanionState() 方法:
- pendingJsCode 置 null (在 jsLock 同步块内)
- pendingDialog 置 null
- isConflictDialogShowing 复位 false
2. 在 instance = null 之前调用,避免清理期间 Native 回调写入冲突
3. TempCallActivity 移除冗余中文注释,保留原有清理逻辑 (已正确)
【兼容性】
- 纯本地状态清理,不影响对外 API
- 编译通过 (Kotlin + Java)
- 行为变化: Activity 销毁后再次进入不会继承旧状态 (符合预期)
【影响范围】
- MainActivity.kt
- TempCallActivity.kt
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2026-06-02 13:10:30 +08:00 |
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4465887c96
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内存优化: 修复 PTT 静态集合无界增长导致的内存泄漏风险
【问题背景】
CallBackResolution.java 中两个 static 集合 (memberInfoDtos、groupInfos)
用于暂存 PTT 引擎回调的群组/群成员信息。原实现使用 ArrayList/LinkedList,
仅在收到 groupNo==1 / memberNo==1 的边界事件时调用 clear()。
【潜在风险】
1. 若服务端漏发边界事件 (1) 或中途断流,列表将无限增长
2. 长周期运行 (消防值守台常驻) 时,Heap 中堆积大量 DTO 对象
3. 在 Android 低内存设备上 (armeabi-v7a 32位机型) 极易触发 OOM
4. 即使后续收到 clear 信号,GC 压力也会显著增加
【修复方案】
1. 将 List<DTO> 改为 LinkedHashMap<String, DTO>,以 id 作为 key:
- 自动去重,避免同一成员/群组多次添加
- 保持插入顺序,符合原有顺序遍历语义
2. 引入容量上限常量 MAX_GROUP_MEMBERS=500 / MAX_GROUP_INFOS=100
3. 每次 add 前检查 size,超限时移除最旧条目 (LRU 策略)
4. 同步更新 CallBackUtil 中对应的方法签名,改为 Map<String, DTO> 参数
【兼容性】
- API 形态变更,所有调用方已同步更新 (CallBackUtil)
- 业务行为不变,仅修复资源泄漏
- 编译通过,无新增废弃 API 使用
【影响范围】
- CallBackResolution.java
- CallBackUtil.java
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2026-06-02 13:09:08 +08:00 |
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4b2bf8f5f4
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优化
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2026-06-01 23:24:28 +08:00 |
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7060b99dd9
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体验优化: 拆除Splash屏2秒线程硬等待,改为异步检查就绪状态
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2026-06-01 18:11:03 +08:00 |
fengge
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58885f69a9
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兼容性优化: 显式开启硬件加速
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2026-06-01 18:10:22 +08:00 |
fengge
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01dec2de0e
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性能优化: 生产环境关闭GeckoView控制台输出
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2026-06-01 18:10:04 +08:00 |
fengge
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a2c8fd2c1a
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性能优化: 降低GPIO硬件轮询频率以降低CPU负载
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2026-06-01 18:09:23 +08:00 |
fengge
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414681fa26
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性能优化: 接管GeckoSession生命周期以释放不活跃内存
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2026-06-01 18:09:08 +08:00 |
fengge
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450e04db89
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性能优化: 降低Bridge轮询频率以减小IPC开销
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2026-06-01 18:08:48 +08:00 |
fengge
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a982e54eeb
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bug修复: 移除危险的Looper.loop()全局劫持
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2026-06-01 18:08:28 +08:00 |
fengge
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8bddca4996
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bug修复: 修复PTT心跳线程池永久泄漏问题
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2026-06-01 18:08:10 +08:00 |
fengge
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397e103596
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bug修复: 修复executeJs锁无效导致的并发回调丢失
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2026-06-01 18:07:35 +08:00 |
lifei
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c317d05e6e
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处理登录也得样式问题
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2026-05-30 17:12:08 +08:00 |
844143714@qq,com
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ec90300ea7
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日志
冲突
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2026-05-22 20:19:46 +08:00 |
844143714@qq,com
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d022fa5f2d
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日志
冲突
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2026-05-21 20:43:23 +08:00 |
844143714@qq,com
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dbb430b088
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ai
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2026-05-20 21:26:10 +08:00 |
844143714@qq,com
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bd5bd63f42
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ai
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2026-05-20 20:29:26 +08:00 |
844143714@qq,com
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74788fd22e
|
ai
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2026-05-20 11:32:47 +08:00 |
844143714@qq,com
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99c691378e
|
ai
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2026-05-20 11:11:50 +08:00 |
844143714@qq,com
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6d12291941
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security(chat): secure chat stream endpoint with jwt validation and token extraction
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2026-05-19 22:24:29 +08:00 |
844143714@qq,com
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05392384b6
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fix(chat): align backendUrl comment with correct api context path
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2026-05-19 22:20:31 +08:00 |
844143714@qq,com
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30939f13fd
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refactor(chat): improve FloatingChatWidget layout safety and back button handling
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2026-05-19 21:43:42 +08:00 |
844143714@qq,com
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1cf1ffd9e8
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feat(chat): implement FloatingChatWidget entry point and dialog popup
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2026-05-19 21:33:27 +08:00 |
844143714@qq,com
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338ecdfd43
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refactor(chat): improve ChatScaffold button click and theme safety
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2026-05-19 21:30:33 +08:00 |
844143714@qq,com
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21750acd2c
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feat(chat): implement ChatScaffold container with sidebar drawer
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2026-05-19 21:26:13 +08:00 |
844143714@qq,com
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e1bb993b09
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feat(chat): implement ChatArea Compose UI component
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2026-05-19 21:22:59 +08:00 |
844143714@qq,com
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62ef1e2c38
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feat(chat): implement ChatViewModel for state management
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2026-05-19 21:18:41 +08:00 |
844143714@qq,com
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fcf63c6175
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feat(chat): implement AiChatRepository for SSE streaming
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2026-05-19 21:13:06 +08:00 |
844143714@qq,com
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f93c7c3e43
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feat(chat): add sse dependency and chat data models
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2026-05-19 21:07:49 +08:00 |
844143714@qq,com
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b4f61c4b75
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优化
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2026-05-16 01:39:18 +08:00 |
844143714@qq,com
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119252cb4b
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优化
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2026-05-16 01:23:10 +08:00 |
844143714@qq,com
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cd09ed6429
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优化
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2026-05-14 22:25:03 +08:00 |